
• Геймдиректор Deep Rock Galactic: Survivor Лейхт Роде рассказал об опасностях чрезмерного внедрения инноваций.
• DRGS стремится вносить минимум инноваций, предпочитая добавлять особенности к уже знакомым элементам игры.
• Инновации требуют больше времени и ресурсов, что может быть непозволительным для студии из 50 человек.
• Фанаты получат знакомые элементы из Deep Rock Galactic с элементами стиля Vampire Survivors.
• Творческая работа всегда копирует что-то, даже если автор не запускает другие игры.
• Подход автора оправдывает себя, так как игра уже получила положительные отзывы и продолжает получать обновления.
