
• Бывший ведущий UX-дизайнер BioWare Бруно Поррио выступил на GDC 2025.
• Поррио рассказал о проблемах с боевой системой Dragon Age: The Veilguard.
• Комплексные бои оказались слишком запутанными для тестировщиков.
• UX-команде приходилось постоянно работать над упрощением игрового опыта.
• Проблемы были вызваны стратегическим планированием комбо и расположением информации на экране.
• Разработчики пытались привлечь внимание игроков с помощью визуальных эффектов, но это не сработало.
• Команда поняла, что некоторые моменты нужно просто «отпускать».
• Dragon Age: The Veilguard — провал для EA, доступна на PC, PS5 и Xbox Series с октября 2024 года.
