🔥 Хотите добавить в S.T.A.L.K.E.R. 2 что-то своё — например, уникальный расходник или квестовый предмет? Это не так сложно, как кажется! В этом руководстве мы разберём весь процесс от идеи до рабочего мода.
Подготовка инструментов
🚀 Для начала работы вам понадобятся:
— FModel — чтобы копаться в игровых файлах.
— Unreal Engine 5.1 — для импорта и настройки данных.
— Notepad++ (или аналог) — редактировать конфиги.
— Графический редактор (Photoshop, GIMP) — создавать текстуры.
📌 Совет от редакции сайта geekfan.site: перед стартом сделайте бэкап оригинальных файлов игры!
Шаг 1: Придумываем концепцию
💡 Сначала решите, что именно вы хотите добавить. Это может быть:
— Расходник (аптечка, еда).
— Квестовый предмет (уникальный артефакт, ключ).
— Что-то просто для продажи (например, редкий ресурс).
🔍 Вдохновляйтесь уже существующими вещами. Например, «Вазелиновая мазь» из Escape from Tarkov — отличный пример простого, но полезного расходника.
Шаг 2: Работа с конфигами
🔧 В игре предметы хранятся в файлах:
— ConsumablePrototypes.cfg — для расходников.
— QuestItemPrototypes.cfg — для квестовых вещей.
📂 Найдите базовый предмет, похожий на ваш, и экспортируйте его данные через FModel.
Шаг 3: Настройка параметров
⚙️ В Notepad++ откройте файл и скопируйте блок с описанием предмета. Затем замените ключевые параметры:
— SID — уникальное имя (без пробелов!).
— Cost — цена.
— Weight — вес.
— ItemGridHeight/Width — размер в инвентаре.
🛠️ Пример кода:
«`
$ITEMNAME$ : struct.begin
{refkey=[0]}
SID = $ITEMNAME$
Cost = $COST$
Weight = $WEIGHT$
struct.end
«`
Шаг 4: Создание текстуры
🎨 Текстура — это то, как предмет будет выглядеть в инвентаре.
1. В FModel найдите подходящую основу (например, текстуру аптечки).
2. Экспортируйте её и доработайте в графическом редакторе.
3. Сохраните в том же формате и размере.
Шаг 5: Импорт в Unreal Engine
🖥️ Создайте проект в UE5.1 и настройте упаковку:
— Edit > Project Settings > Packaging.
— Включите Use pak file и Generate chunks.
📂 Создайте папку для текстур:
«`
Content/GameLite/FPS_Game/UIRemaster/UITextures/Inventory/
«`
…и импортируйте туда вашу текстуру.
Шаг 6: Добавление предмета в игру
🔗 После упаковки вернитесь в .cfg-файл и укажите путь к текстуре:
«`
Icon = Texture2D’/Game/…/T_cns_ItemName_01.T_cns_ItemName_01′
«`
📦 Чтобы предмет появился у торговцев, отредактируйте ItemGeneratorPrototypes.cfg:
— Добавьте SID вашего предмета в нужный генератор.
— Настройте Weight (шанс появления) и Min/MaxCount.
Финальные шаги
📌 Сохраните все изменения, упакуйте файлы в мод и переместите в папку ~mods. Если всё сделано правильно, предмет появится в игре!
🎮 Для теста можно использовать консольную команду:
«`
XSpawnItemNearPlayerBySID ВашПредмет
«`

