


• Хидео Кодзима раскрыл причину сурового и молчаливого характера Снейка в Metal Gear.
• Это не изначально продуманная черта персонажа и не клише.
• Технические ограничения в первой игре серии Metal Gear (1987) не позволяли отображать кандзи.
• Разработчики использовали катакану для отображения символов.
• В то время не было перспектив для озвучки персонажей.
• Главный герой первой игры Metal Gear (1987) Солид Снейк родился молчаливым «крутым парнем».
• В последующих играх Снейк получил свой голос, но его характер не изменился.
• Кодзима говорил о том, что Снейк всегда был Alter ego самого игрока.
• В Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain и Ground Zeroes персонаж говорил еще меньше и не имел другого голоса.
• Кодзима намеренно ограничил количество спонтанных комментариев Снейка, делая его похожим на Безумного Макса в Mad Max 2.
