



🔥 История, которая могла бы изменить RPG-индустрию, но превратилась в череду разочарований и неожиданных поворотов. Редакция сайта geekfan.site разбирается, почему культовый сценарист Dragon Age так и не смог вернуть легендарную Planescape: Torment — и что из этого вышло.
Почему Planescape: Unraveled так и не увидела свет?
😮 Представьте: 2016 год, Дэвид Гейдер, вдохновлённый идеей сиквела Planescape, берётся за проект вместе с Beamdog. Команда придумывает Planescape: Unraveled — игру, где игроки управляют аспектами Рэйвел Узелок, разгадывая тайны Серой Пустоши. Звучит круто, правда?
Но тут начинаются проблемы. Wizards of the Coast даёт добро, но… издатели не верят в успех. «Planescape не была мегаприбыльной», — вот их аргумент. И проект замораживают. Обидно? Ещё как!
Cold West: вторая попытка и снова провал
💀 После Planescape Гейдер берётся за Cold West — мрачный Weird West с демонами и магией. 😈 Он годами мечтал об этой игре! Прототип готов, механики проработаны… но издатели снова отворачиваются. «Жанр непопулярен», — говорят они.
🤯 Два провала подряд. Как тут не опустить руки? Гейдер признаётся, что это его чуть не «добило». Но судьба приготовила сюрприз.
Stray Gods и новая жизнь Summerfall Studios
🎭 Выход есть всегда! Вместо того чтобы сдаться, Гейдер основывает Summerfall Studios и создаёт Stray Gods — ролевой мюзикл, который покорил фанатов. А теперь студия готовит карточный рогалик Malys про экзорциста. Ирония? Возможно. Но это история о том, как падения ведут к новым взлётам.
