

🔥 В мире игровой индустрии есть имена, которые говорят сами за себя. Хидеки Камия и Хидэаки Ицуно — два титана, чьи работы стали эталонными для миллионов фанатов. На конференции GCC ‘25 они неожиданно пересеклись, и это дало повод для тёплых воспоминаний, откровений и даже разоблачения мифов. Редакция сайта geekfan.site разбирается, что же такого важного сказали ветераны Capcom и почему их слова взорвали соцсети.
Дуэль титанов: как Камия и Ицуно вдохновляли друг друга
🎮 Хидеки Камия, отец Devil May Cry, не скрывал уважения к своему бывшему коллеге. Он назвал Ицуно «крайне ценным человеком» — и не просто так. Именно Ицуно руководил разработкой Devil May Cry 4, которая, по словам Камии, вышла на высочайшем уровне.
💡 Интересно, что в то время Камия уже работал над Bayonetta в PlatinumGames. Демоверсия DMC4 так впечатлила его команду, что у них проснулся «дух соперничества». Это стало толчком к тому, чтобы сделать Bayonetta ещё круче.
Мифы и правда: почему Камия «не любит» сиквелы
🤔 В интернете давно ходит байка, что Камия терпеть не может продолжения. Сам разработчик наконец-то поставил точку в этом вопросе. Да, он не всегда лично руководил сиквелами, но это не значит, что он их избегал.
📌 «Всё зависело от обстоятельств, — объяснил Камия. — Мы часто обсуждали идеи для продолжений, но не всегда получалось их реализовать». Зато теперь он снова в деле — его студия Clovers вовсю трудится над Okami 2.
Что дальше? Мнение фанатов vs. амбиции разработчиков
🌟 Камия сделал важное заявление: сиквел должен не просто повторять успех оригинала, а превосходить его. «Фанаты ждут большего, и их отзывы — это топливо для творчества», — отметил он.
🚀 При этом Ицуно, который до сих пор в Capcom, не стал раскрывать планы на будущее. Но одно ясно точно — оба разработчика ещё не сказали своего последнего слова в индустрии.
