
Кто бы мог подумать, что спустя семь лет после анонса The Elder Scrolls VI фанаты до сих пор гадают, когда же игра увидит свет? � Бывший аниматор Bethesda Джереми Брайант приоткрыл завесу тайны, объяснив, почему студия не горит желанием наращивать штат. И да, тут всё не так просто, как кажется. Редакция сайта geekfan.site разбирается, в чём подвох.
🔹 «Нам хватает своих»: Почему Bethesda не хочет расширяться?
Джереми Брайант, работавший над Skyrim, Fallout 4 и Starfield, уверен: у Тодда Говарда есть чёткий план. 🎯 И текущего количества сотрудников вполне достаточно для реализации его видения.
«Когда ты знаешь, какую игру хочешь сделать, ты сразу понимаешь, сколько людей тебе для этого нужно», — пояснил аниматор. По его словам, резко увеличить команду можно только путём поглощения другой студии — обычный набор кадров здесь не сработает.
🎮 Rockstar vs Bethesda: Две разные вселенные разработки
Брайант не скрывает восхищения играми Rockstar — особенно его впечатлили масштабы их команд. 😲 Например, над Red Dead Redemption 2 трудилось около 500 аниматоров, а общее число разработчиков перевалило за 1600.
«GTA 6, скорее всего, создают 3000 человек. Но лично я не хотел бы работать в такой структуре — это просто ад», — признался он. Для Bethesda такой подход кажется чужим: здесь предпочитают меньшие, но более управляемые команды.
📅 Когда ждать TES VI и при чём тут Oblivion?
Пока фанаты гадают, когда выйдут шестые «Свитки», в сети активно муссируются слухи о ремастере The Elder Scrolls IV: Oblivion. 🕵️♂️ По данным инсайдеров, игра может выйти буквально в ближайшие дни — 21 или 22 апреля.
Но вот вопрос: станет ли это приятным отвлечением или ещё одним поводом для нетерпения? Пока Bethesda хранит молчание, остаётся только строить догадки.
