
Свен Винке, легендарный геймдиректор Baldur’s Gate 3, не сидит без дела — его команда уже вовсю колдует над новой «безумно амбициозной» игрой. Но в этот раз всё сложнее: Larian впервые пробует работать над двумя проектами одновременно. 🎮 И если вам кажется, что это просто «ещё одна новость из мира геймдева», то вот вам факт: даже для таких профи, как Винке, это настоящий вызов. Редакция сайта geekfan.site разбиралась, почему студия решилась на такой эксперимент и чем это грозит игрокам.
Две игры — двойной стресс
Создавать одну игру уровня Baldur’s Gate 3 — уже подвиг. А теперь представьте, что параллельно нужно вести ещё один проект. 😵💫 Свен откровенно признаётся: процесс даётся тяжело, особенно из-за фирменного стиля Larian — огромного количества вариативности и развилок. Каждая механика, каждый диалог, каждый анимационный переход требуют тонкой настройки. И если в одном проекте что-то пошло не так, это может аукнуться и в другом.
Почему Larian рискует?
Всё просто: простаивающие специалисты. На этапе пре-продакшена часть команды (те же аниматоры или сценаристы) часто остаются без задач, пока другие отделы готовят базу. Винке хочет избежать этих простоев, чтобы не держать людей в ожидании. 🏗️ Да, это риск, но если получится — студия выйдет на новый уровень эффективности.
Когда ждать новинки?
Терпение — главный навык фанатов Larian. Свен в шутку заявил, что если разработка затянется больше чем на пять лет, его жена подаст на развод. 😂 Но серьёзно: даже оптимистичный прогноз — около пяти лет до анонса. И это если всё пойдёт по плану, а в геймдеве, как известно, планы любят рушиться.
Baldur’s Gate 3: точка или многоточие?
Недавний «финальный» патч для BG3 должен был поставить жирную точку в поддержке игры. Но Винке, как истинный мастер интриги, оставил лазейку: «Никогда не говори никогда». 🧙 Возможно, фанатов ещё ждут сюрпризы, но основная ставка теперь на моддеров — именно им предстоит раскрыть весь потенциал RPG.
