
Казалось бы, новый научно-фантастический шутер La Quimera должен был стать глотком свежего воздуха для фанатов жанра. 🚀 Но вместо этого игра умудрилась собрать вокруг себя столько противоречий, что даже редакция сайта geekfan.site не осталась в стороне от обсуждения. То ли провал, то ли скрытый бриллиант — разбираемся, что не так с проектом Reburn и почему его всё равно хотят попробовать.
«Это не 4A Games!» — как La Quimera всех запутала
Когда в сети появились первые кадры геймплея, многие игроки решили, что перед ними новый проект студии 4A Games (те самые, кто сделал Metro). 🤯 Логика проста: схожая стилистика, да и часть команды Reburn — бывшие сотрудники украинского подразделения 4A.
Однако быстро выяснилось, что это самостоятельная разработка новой студии. И если сначала это вызывало интерес, то после показа 20+ минут игрового процесса в 4K и 60 FPS энтузиазм заметно поутих.
Журналисты в ярости: что не так с геймплеем?
IGN показал ролик с катсценами и геймплеем, но вместо восторга вызвал волну критики. 🎮 Журналисты дружно раскритиковали всё: от механик стрельбы до сюжетных поворотов. Даже визуал, который казался сильной стороной, получил упрёки в «безжизненности» и вторичности.
Создаётся впечатление, что Reburn попытались скопировать успешные элементы других шутеров, но не учли, что игрокам нужно нечто большее, чем просто знакомые механики.
Внезапный перенос: что теперь будет с La Quimera?
День релиза — 25 апреля — должен был стать праздником для фанатов, но вместо этого студия объявила о переносе. 🗓️ Новых сроков нет, зато есть вопросы: успеют ли разработчики доработать игру или это начало долгого цикла доработок?
Пока одни гадают, другие надеются, что задержка пойдёт проекту на пользу. Ведь даже самые ярые критики признают: потенциал у La Quimera есть. Осталось его реализовать.
