
Epic Games снова на шаг впереди! 🚀 Тим Суини в свежем подкасте у Лекса Фридмана раскрыл детали о грядущем Unreal Engine 6, и это не просто апгрейд — это революция в подходе к производительности. Редакция сайта geekfan.site разбирается, почему новый движок может стать спасением для открытых миров и как Fortnite впишется в эту картину.
Многоядерный прорыв: конец эпохи «одного ядра»
👾 Главная проблема Unreal Engine 5 и более ранних версий — зависимость от одного ядра процессора. Остальные ядра были заняты фоновыми задачами, из-за чего игры с открытым миром часто тормозили даже на мощных ПК. «Программировать на одном ядре проще, но сейчас это уже не работает», — признаёт Суини.
В UE6 разработчики наконец-то задействуют все ресурсы процессора. Это значит, что симуляция игрового мира станет плавнее, а FPS перестанет скакать в критичных моментах. Геймеры, готовьтесь к тому, что даже масштабные битвы будут идти без лагов.
Две версии UE5: зачем Epic Games разделила движок?
🎮 Пока UE6 ещё в разработке, команда Суини экспериментирует с двумя ветками UE5. Одна — для профессиональных студий, вторая — адаптирована под Fortnite. Разница? Сообществу креативов нужен удобный инструмент, а AAA-разработчикам — глубокая настройка под их проекты.
Проблема в том, что Fortnite должен работать одинаково хорошо и на PlayStation, и на слабых ноутбуках. Сейчас это требует жертв, но в UE6 обе ветки сольются в одну универсальную систему.
Когда ждать UE6 и что это даст индустрии?
⏳ «Релиз через 2–3 года», — осторожно прогнозирует Суини. Ранние версии движка появятся раньше, но финальный продукт обещает быть переломным моментом. Многоядерность — лишь верхушка айсберга: в UE6 упростят работу с графикой, ИИ и сетевым кодом.
💡 Для инди-разработчиков это шанс создавать проекты уровня AAA без гигантских бюджетов. Для игроков — стабильный fps и меньше багов. А Fortnite, возможно, получит долгожданные обновления физики и разрушаемости.
