
Кто бы мог подумать, что золотая эра BioWare закончится так внезапно? 🎮 Марк Дарра, легендарный разработчик Dragon Age, приоткрыл завесу тайны над непростым 2017 годом для студии. Оказалось, что смена руководства в Electronic Arts сыграла злую шутку — вместо привычной свободы BioWare столкнулась с жёстким контролем и равнодушием к своим проектам. Редакция сайта geekfan.site разбирается, почему Mass Effect: Andromeda стала разменной монетой в корпоративных играх и как это повлияло на будущее студии.
Новые лица — старые проблемы
Когда в EA пришли новые управленцы, BioWare быстро почувствовала перемены. 🏢 Раньше студия могла дышать свободно, но теперь за каждым шагом следили с «повышенным интересом». Особенно странно выглядело то, что Mass Effect: Andromeda, уже находящаяся в разработке, внезапно перестала быть приоритетом. Новых боссов волновали только будущие проекты — те, на которых можно было поставить свою печать.
Команда не в своей тарелке
Дарра и его коллеги из команды Dragon Age буквально спасали Andromeda на финальной стадии. 💥 Но вместо благодарности они столкнулись с равнодушием. «Мы чувствовали, что не получаем поддержки ни от BioWare, ни от EA», — признаётся разработчик. И это при том, что раньше студия никогда не сталкивалась с таким пренебрежением.
Крах Anthem и уход Дарры
После провала Mass Effect: Andromeda BioWare попыталась взять реванш с Anthem, но и здесь её ждало фиаско. 🚀 Дарра продержался ещё год, но в итоге ушёл из компании, с которой был связан годами. Возможно, если бы EA не потеряла интерес к Andromeda и дала студии больше свободы, всё сложилось бы иначе. Но история, как известно, не терпит сослагательного наклонения.
