Почему Bethesda не спешит отказываться от Creation Engine — мнение экс-дизайнера

 Почему Bethesda не спешит отказываться от Creation Engine — мнение экс-дизайнера

 Почему Bethesda не спешит отказываться от Creation Engine — мнение экс-дизайнера

🎮 Bethesda и её движок Creation Engine — тема, которая раз за разом вызывает споры среди игроков. Одни кричат, что пора переходить на Unreal Engine 5, другие уверены: без своего «фирменного» движка студия потеряет уникальность. Бывший дизайнер Bethesda Дэн Нанни в интервью порталу VideoGamer объяснил, почему резкий переход на другой движок — не лучшая идея. Редакция сайта geekfan.site разбирается, в чём подвох.

«Специфические игры — специфический движок»

🔥 Bethesda делает не просто RPG, а огромные, детализированные миры с физикой, кучей интерактивных объектов и бесконечными возможностями для моддинга. Creation Engine заточен именно под это.

🌀 Попробуйте запихнуть всё то же самое в Unreal Engine 5 — и окажется, что половину функций придётся создавать с нуля. А что будет с моддерами, которые годами копались в Creation Kit? Придётся переучиваться, а это — огромный удар по комьюнити.

«Старая гвардия Bethesda — залог стабильности»

👴 Нанни напомнил: многие разработчики The Elder Scrolls 6 работали ещё над Morrowind, а то и раньше. Они десятилетиями оттачивали навыки работы с Creation Engine.

🚀 Переход на новый движок — это не просто смена инструмента. Это месяцы (если не годы) адаптации, переобучения и неизбежных косяков на старте. Зачем рисковать, если текущая система и так работает?

Creation Engine 2 — не Gamebryo, а эволюция

💡 Да, когда-то Bethesda использовала Gamebryo, но нынешний Creation Engine 2 — это уже совсем другой зверь. Точно так же Unreal Engine 5 — не просто «пятая версия», а серьёзный апгрейд.

🛠️ Starfield — отличный пример того, как движок справляется с современными задачами. Да, не без косяков, но кто сказал, что UE5 идеален? У каждой технологии свои плюсы и минусы.

Всё имеет срок, но не сейчас

⏳ Нанни не отрицает: рано или поздно Bethesda сменит движок. Всё устаревает. Но пока Creation Engine справляется со своей работой, а фанаты продолжают кастомизировать игры — резких движений не будет.

🎲 Главное — не «на чём», а «как». А Bethesda пока что знает ответ на этот вопрос.