
🎮 Десять лет назад «Ведьмак 3: Дикая Охота» ворвался в игровую индустрию, но мало кто помнит, с чего стартовала легендарная франшиза. 🔥 Основатели CD Projekt Red когда-то были просто мечтателями с грандиозными планами — и им помогли те, кто уже покорил RPG-мир. Редакция сайта geekfan.site вспоминает, как всё начиналось.
Амбиции vs реальность: первая встреча с BioWare
Адам Бадовский, нынешний глава CD Projekt Red, а тогда — скромный дизайнер концептов, вспоминает, как представил демоверсию первого «Ведьмака» основателям BioWare. Реакция? Не то чтобы восторженная. 😅 Грег Зещук и Рэй Музыка спросили: «Чего вы вообще хотите?» Ответ был дерзким: «Стать лучшими в индустрии и сделать величайшую RPG».
Представьте: 15 человек заявляют такое создателям Baldur’s Gate и KotOR. В комнате повисло молчание, а затем последовало сухое: «Мы вам перезвоним».
Движок, код и тонны работы
📌 BioWare не бросила начинающих разработчиков. Студия разрешила использовать движок Aurora Engine, но адаптация оказалась адским трудом. «Мы переписали 80% кода, вырезали мультиплеер и полностью переработали рендеринг», — вспоминает Бадовский.
💻 Это был не просто «взяли и подогнали» — команде пришлось буквально разобрать технологию на запчасти и собрать заново. Без этого первого «Ведьмака» просто не существовало бы.
E3 и первый выход в свет
🎪 BioWare пошла дальше: на E3 они выделили CD Projekt Red место на своём стенде и даже предоставили компьютер для демонстрации игры. «Это был огромный шаг для нас», — отмечал сооснователь CD Projekt Марчин Ивиньский.
🚀 Тогда пресса и игроки впервые увидели «Ведьмака» — ещё сырого, но уже многообещающего. Без этой поддержки история могла сложиться иначе.
Кирпичики легенды
🧱 «Мы просто строили игру — кирпичик за кирпичиком», — говорит Бадовский. Сейчас CD Projekt Red — гигант индустрии, но начиналось всё с веры BioWare в странную польскую студию.
🔥 История напоминает: даже великие проекты вырастают из скромных встреч, чужой помощи и тонн упорства.
