Хидео Кодзима хотел снять кино, но дель Торо его отговорил: «Твои игры — уже шедевры»

Геймдизайнер-легенда Хидео Кодзима, создатель Metal Gear Solid и Death Stranding, чуть не свернул с игрового пути в сторону кино — но вовремя получил мудрый совет от Гильермо дель Торо. � Режиссер убедил его, что интерактивные миры Кодзимы и так ближе к кинематографу, чем кажется. Теперь японский визионер сосредоточен на играх, но без кино всё равно не обходится — экранизации и коллаборации с топовыми режиссерами продолжаются.

Почему Кодзима хотел в кино?

В интервью журналу Edge разработчик признался, что мечтал снять фильм, но осознал: начинать в 60 лет — тяжело. 💭 «Физически это уже не то», — отметил он в беседе с дель Торо и Николасом Виндингом Рефном. Последний, кстати, не только снял Драйв, но и сыграет в Death Stranding 2 — релиз намечен на 26 июня для PS5.

Совет дель Торо: «Не загоняйся»

«Твои игры — это и есть кино, только круче», — заявил Гильермо. 🎬 Он назвал традиционное кино «старомодным делом» и призвал Кодзиму не распыляться. По его мнению, интерактивные проекты вроде Death Stranding — естественное развитие кинематографа, а не его замена. Разработчик согласился: теперь его студия строит планы на десятилетие вперед, не пытаясь угнаться за гигантами вроде Nintendo.

Но кино всё равно в планах

Хотя Кодзима сосредоточился на играх, связи с киноиндустрией крепнут. 🎥 Например, студия A24 (Международный, Всё везде и сразу) работает над экранизацией Death Stranding, а хоррор OD создается при участии Джордана Пила (Прочь, Нет). Так что советы дель Торо не убили амбиции — просто перенаправили их.

Кстати, редакция сайта geekfan.site напоминает: A24 также взялась за Elden Ring — сценарий и постановку доверили Алексу Гарленду (Аннигиляция). Похоже, граница между играми и кино стирается — и Кодзима здесь один из главных проводников.