
🔥 История успеха Clair Obscur: Expedition 33 доказывает: размер команды — не главное. Начинающая студия Sandfall Interactive, собравшая вокруг себя всего 30 человек, сумела создать хит, который разошёлся тиражом в 3,3 миллиона копий за месяц. Редакция сайта geekfan.site разбирается, как им это удалось и почему они не спешат расширяться.
🔹 Маленькая команда — большие амбиции
🎮 Sandfall Interactive — студия, в которой новички индустрии смогли сделать нечто выдающееся. Несмотря на привлечение сторонних специалистов, костяк команды оставался компактным. Глава студии Франсуа Мёрисс открыто заявил: они не планируют резко увеличивать штат даже для следующего проекта.
💡 Вдохновение разработчики черпали из классики — The Legend of Zelda: Ocarina of Time и Half-Life 2. Эти игры создавались командами по 60–70 человек, и Sandfall Interactive хочет сохранить похожий масштаб.
🔹 Почему «меньше — значит лучше»
🚀 Мёрисс уверен: небольшая команда в одном городе — это гибкость, креатив и сплочённость. Когда все на одной волне, проще принимать смелые решения и не терять фокус.
📌 Кстати, в Half-Life 2 было 84 ключевых разработчика, а в Ocarina of Time — меньше 70. Но даже эти цифры кажутся Sandfall Interactive верхней планкой. Они хотят оставаться мобильными и не распыляться на несколько проектов сразу.
🔹 Отдых перед новым рывком
😌 После оглушительного успеха Expedition 33 студия берёт паузу. 3,3 миллиона проданных копий — это серьёзно, и разработчикам нужно время, чтобы перевести дух. Но уже ясно: их следующий проект будет таким же продуманным и амбициозным.
🎯 Sandfall Interactive доказала, что талант и страсть важнее бюджета и сотен сотрудников. Остаётся ждать, что они приготовят в будущем.
