Как Геральт чуть не утонул в доспехах и другие курьёзы разработки «Ведьмака 3»

 Как Геральт чуть не утонул в доспехах и другие курьёзы разработки «Ведьмака 3»

 Как Геральт чуть не утонул в доспехах и другие курьёзы разработки «Ведьмака 3»

Создатели «Ведьмака 3» то и дело делятся закулисьем разработки — и каждый раз это либо гениальные идеи, от которых пришлось отказаться, либо эпичные провалы, едва не стоившие студии репутации. 🎮 Редакция сайта geekfan.site собрала самые сочные моменты: от нереализованной механики плавания до бунта фанатов из-за лица Геральта. Пристегивайтесь, будет интересно!

🔧 Почему Геральт так и не научился плавать в доспехах

🤿 Изначально CD Projekt Red хотела добавить в игру жёсткий реализм: если Геральт зайдёт в воду в полной экипировке — он пойдёт ко дну. Чтобы искупаться, игроку пришлось бы сначала раздеться и оставить броню на берегу.

Звучит круто, но… слишком уж неудобно. Разработчики быстро поняли: игроки скорее разозлятся, чем оценят такой иммерсив. В итоге механику вырезали, оставив классическое плавание без лишних сложностей.

💀 Лицо Геральта: анатомический кошмар и фанатский бунт

Первая часть «Ведьмака» делалась на слабом движке, и лицо Геральта там было… скажем так, условным. Когда для второй игры перешли на REDengine, персонажи стали реалистичнее — а вот Геральт выглядел как чужой.

😬 «Давайте слепим нового Геральта с нуля — никто же не заметит!» — решили разработчики. Как же они ошибались! Фанаты устроили форумный погром, требуя вернуть «того самого» ведьмака. Студии пришлось потратить два года, чтобы переработать модель, сохранив узнаваемость.

🎭 Почему в «Ведьмаке 3» Геральта снова не изменили

К третьей части художникам снова захотелось подправить облик главного героя, но тут студия проявила мудрость. 🧙‍♂️ «Людям нравится этот вариант — не будем искушать судьбу», — решили в CDPR. В итоге модель просто улучшили, не меняя основу.

Фанаты оценили: Геральт остался собой, а игра — легендой. И да, теперь он может плавать в доспехах без риска утонуть. Хотя… может, зря?