«Ведьмак 4»: Какие игры вдохновляют CD Projekt RED на создание новой легенды?

Десять лет прошло, а «Ведьмак 3» до сих пор остаётся эталоном RPG. Но индустрия не топчется на месте — появляются новые проекты, где выбор игрока и глубина проработки мира выходят на невероятный уровень. Редакция сайта geekfan.site разбирается, какие именно игры стали ориентирами для команды CD Projekt RED в работе над «Ведьмаком 4».

Kingdom Come: Deliverance 2 — эталон реализма и свободы

🎮 Адам Бадовски, соисполнительный директор студии, не скрывает восхищения Kingdom Come: Deliverance 2. Его особенно впечатлили реализм и фирменный юмор игры. Разработчики «Ведьмака 4» изучают механики сиквела — ведь их новая RPG тоже движется в сторону глубокой симуляции и живого мира.

«Симуляция в стиле Kingdom Come — это круто. Там столько способов повлиять на окружение, что просто дух захватывает! Мы хотим сохранить этот подход, но при этом не потерять себя», — объясняет Бадовски.

🔥 Кстати, сам Дэниел Вавра, создатель Kingdom Come, уже оценил демку «Ведьмака 4» на PS5. Похоже, взаимное уважение между студиями только крепнет.

Baldur’s Gate 3: Уроки от мастеров жанра

Хоть Baldur’s Gate 3 и пошаговая RPG с созданием персонажа «с нуля», CD Projekt RED всё равно нашли в ней вдохновение. Бадовски отмечает, как Larian Studios удалось сделать мир живым, а взаимодействие с ним — осмысленным.

«Мы по-прежнему делаем ставку на открытый мир, но Baldur’s Gate 3 показала, как можно улучшить взаимодействие с окружением. И в этом нет ничего зазорного — все разработчики учатся у коллег», — признаётся он.

💡 Главное отличие — CD Projekt RED не откажется от фиксированного протагониста. Их сила в продуманных историях, а не в полной свободе создания героя.

Собственное наследие: «Ведьмак 3» и Cyberpunk 2077

Несмотря на интерес к чужим проектам, основные идеи для «Ведьмака 4» студия берёт из своих же игр. «Ведьмак 3» задал высокую планку для нарратива, а Cyberpunk 2077 доказала, что CD Projekt RED умеет экспериментировать с геймплеем.

📌 Бадовски подчёркивает: «Мы не копируем, а адаптируем лучшее. Наша цель — сохранить дух „Ведьмака“, но добавить свежие механики, которые сделают игру удобнее и глубже».