
Корейская Krafton громко заявила о себе с релизом inZOI — амбициозного конкурента The Sims. Но спустя пару месяцев после старта игроки начали покидать проект. 🎮 Что пошло не так и есть ли шанс у студии переломить ситуацию? Разбираемся вместе с редакцией сайта geekfan.site.
Старт был оглушительным… но ненадолго
🔥 inZOI буквально взорвала Steam в марте 2025-го: пиковый онлайн под 90 тысяч, миллион продаж за неделю и громкие заявления о «новой эре симуляторов». Но уже к апрелю график напоминал американские горки — с резкими спадами. Сейчас игра едва набирает 2 тысячи человек в сутки, тогда как The Sims 4 даже в «спящем» режиме держит минимум 25 тысяч.
💡 Важный нюанс: проект EA бесплатный, а inZOI — платный ранний доступ. Но разница в 12 раз — всё равно тревожный звоночек.
Krafton не паникует. Пока что
Студия отреагировала на статистику с холодной головой. 👨💻 «Мы в самом начале пути, — заявили разработчики. — Сейчас главное — дорабатывать механику, слушать комьюнити и улучшать игру». В официальном ответе IGN Krafton ещё раз подчеркнула: inZOI — это долгосрочная франшиза, а не сиюминутный хит.
📌 Проблема в том, что игроки уже начали терять интерес. Им обещают «большие обновления», но конкуренты не стоят на месте.
Моды — последняя надежда?
🚀 В середине июня inZOI наконец получит поддержку модификаций — возможно, это вдохнёт в проект вторую жизнь. История с Skyrim и тем же The Sims доказывает: пользовательский контент продлевает играм срок службы в разы.
Но есть нюанс: сообщество должно поверить в перспективы игры. Пока что даже хардкорные фанаты жалуются на «сырость» базового геймплея.
Что дальше?
🔮 Krafton явно делает ставку на долгий забег, но игровой рынок редко ждёт. Если крупное июньское обновление не исправит ситуацию, inZOI рискует остаться в тени The Sims — несмотря на крутую графику и амбиции.
