The Witcher 4: Почему CD Projekt Red сделала ставку на консоли

CD Projekt Red снова в центре внимания — на этот раз из-за радикального изменения подхода к разработке. 🎮 Вместо привычного «сначала ПК, потом консоли» студия решила перевернуть стратегию с ног на голову. Что это — вынужденная мера или осознанный шаг вперёд? Разбираемся вместе с редакцией сайта geekfan.site.

Смена приоритетов: от ПК к консолям

Раньше CD Projekt Red создавала игры с расчётом на мощные ПК, а уже потом адаптировала их под консоли. 🔄 Но, как признался вице-президент по технологиям Чарльз Тремблей, этот подход принёс столько проблем, что теперь всё иначе. Теперь фокус — на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

И дело не только в оптимизации. Консоли — это стабильность, чёткие технические рамки и миллионы игроков, которые не готовы мириться с лагами и вылетами.

60 FPS на PS5: реальность или мечта?

Добиться плавных 60 кадров в секунду на консолях — задача не из лёгких. 💪 Но CDPR готова бросить вызов техническим ограничениям. Конечно, это не значит, что ПК-версия останется без внимания, но приоритеты явно сместились.

Кстати, если вспомнить Cyberpunk 2077, то станет ясно, почему студия так осторожничает. 🚨 Тремблей уже объяснял, что тогда команда переоценила свои силы, и результат оказался… скажем так, неидеальным.

The Witcher 4: возвращение к корням?

Новая часть «Ведьмака» обещает быть такой же эпичной, как и третья. ⚔️ Разработчики уверяют, что в игру вернётся та самая «хаотичная энергия», которая сделала серию культовой.

Пока неизвестно, как скажется смена подхода на финальном продукте, но фанаты уже гадают: может, это и к лучшему? В конце концов, консольный рынок — это огромная аудитория, и угодить ей — задача не менее важная, чем удивить ПК-мастеров.

А что с Nintendo Switch 2?

Портирование игр на Nintendo Switch 2, судя по всему, проходит куда спокойнее, чем было с оригинальным Switch. 🎲 CDPR явно учла прошлые ошибки и теперь подходит к процессу более взвешенно.