
Культовый геймдизайнер Хидео Кодзима снова в центре внимания! 🎮 На этот раз он раскритиковал «фабричный» подход к разработке игр и восхитился успехом инди-проекта Clair Obscur: Expedition 33. Оказалось, что для Кодзимы важна не только идея, но и размер команды — и здесь Sandfall Interactive попала в точку.
Редакция сайта geekfan.site разбирается, почему создатель Death Stranding считает небольшие студии идеалом и как это связано с его собственным опытом.
Кодзима vs. «фабрика игр»
Хидео Кодзима не просто так назвал современные AAA-проекты «конвейерной работой». 🏭 По его словам, когда в команде сотни людей, контроль над каждым аспектом разработки становится невозможным. Именно поэтому он так впечатлился Clair Obscur: Expedition 33 — игра создана всего 33 разработчиками (плюс одна собака 🐕), но при этом покорила миллионы игроков.
Для Кодзимы это пример идеального баланса: достаточно людей для реализации амбиций, но не так много, чтобы проект превратился в бесконечный менеджмент задач.
Секретное обещание Джорджу Миллеру
😄 Забавный момент: Кодзима когда-то пообещал режиссёру «Безумного Макса» не расширять свою студию больше чем до 150 человек. Но пандемия внесла коррективы — в Kojima Productions временно работало больше 200 сотрудников!
Сейчас, судя по всему, команда Death Stranding 2 вернулась к «договорным» цифрам. Но главное — Кодзима по-прежнему верит, что малые команды могут создавать шедевры.
Почему Sandfall Interactive не хочет расти?
Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 не планируют резко увеличивать штат — и это не из-за скромности. 💡 Они, как и Кодзима, понимают: чем меньше людей, тем проще сохранить творческое единство.
Игра уже продана тиражом 3,3 миллиона копий, но студия остаётся верной своему подходу. Возможно, именно это и делает её проекты такими особенными.
