
Консольные войны — это не только битва за эксклюзивы, но и гонка технологий. И если PlayStation 5 и Xbox Series X уверенно держат марку, то младшая модель от Microsoft — Series S — превращается в головную боль для разработчиков. 🎮 Вице-президент CD Projekt Red Чарльз Тремблей честно признался: стабильные 60 FPS в «Ведьмаке 4» на этой платформе пока остаются несбыточной мечтой. И это не единственный пример — редакция сайта geekfan.site напоминает, что ранее Game Science отказались от синхронного релиза Black Myth: Wukong на Series S из-за сложностей с оптимизацией.
Почему Series S — камень преткновения?
Слабый «железный» апгрейд младшей консоли Microsoft — не приговор, но серьёзный вызов. 🔧 Тремблей отмечает, что команда пока не углублялась в решение этой проблемы, но впереди — месяцы кропотливой работы. Ирония в том, что CD Projekt Red исторически ориентировались на PC, а консольные версии делали «по остаточному принципу». Теперь же студия меняет подход, но Series S продолжает ставить палки в колёса.
Black Myth: Wukong как тревожный звоночек
🚨 История с Black Myth: Wukong — наглядный пример. Сооснователь Game Science Фэн Цзи заявил, что портирование игры на Series S потребует «несколько лет оптимизации». В итоге релиз отложили на год. Это не единичный случай — другие студии тоже жалуются на ограничения младшей консоли, но редко говорят об этом вслух.
Будущее кросс-платформенной разработки
CD Projekt Red теперь делает ставку на консоли, но Series S может стать «узким местом». 💡 Тремблей не скрывает: студии придётся искать компромиссы между графикой, производительностью и сроками. Пока неясно, скажется ли это на качестве финального продукта, но игроки явно ждут от «Ведьмака 4» бескомпромиссного уровня детализации.
Что это значит для геймеров?
🎯 Если вы владелец Series S, готовьтесь к тому, что графика или FPS в «Ведьмаке 4» могут уступить версиям для старших платформ. Впрочем, CD Projekt Red — не те, кто бросает вызовы на полпути. Остаётся надеяться, что их решение окажется элегантным, а не просто урезанной копией.
