
🔥 Тимон Смектала, глава франшизы Dying Light, раскрыл планы Techland после релиза Dying Light: The Beast. Оказалось, студия намерена тряхнуть стариной и перейти на более динамичный график выпуска ААА-проектов. Теперь вместо семилетних марафонов — 3-4 года на игру, и это без потери масштаба. Редакция сайта geekfan.site разбирается, как Techland собирается перевернуть индустрию зомби-экшенов.
Новый ритм Techland: от семи лет до трёх
🎮 Смектала откровенно признал: создание первых двух частей Dying Light заняло почти десятилетие. Но теперь студия готова сократить цикл разработки вдвое. Первой ласточкой станет Dying Light: The Beast — её выпустят всего через три года после Dying Light 2.
«Мы пересмотрели подход, стали эффективнее распределять ресурсы. Теперь можем выдавать качественные проекты быстрее», — пояснил директор франшизы.
Почему это важно для индустрии?
💡 Если у Techland получится удерживать трёхлетний цикл, студия рискует стать исключением на фоне коллег, которые регулярно затягивают разработку на 5+ лет. Смектала не скрывает: такой темп — осознанный риск, но именно он может привлечь внимание игроков.
🚀 Кстати, в Dying Light: The Beast уже показали крутой арсенал: от гранатомётов до… вил. Да-да, обычные вилы тут превращаются в орудие апокалипсиса.
Что ждёт франшизу после The Beast?
🧟 Судя по заявлениям, Techland не собирается останавливаться. Смектала намекнул, что студия уже прорабатывает следующие проекты — возможно, мы увидим новую часть быстрее, чем ожидалось.
📅 Пока известно одно: Dying Light: The Beast выйдет 22 августа на PC, PS5 и Xbox Series. А там, глядишь, и анонсы новых игр посыпятся как из рога изобилия.
