Мэтт Нава, арт-директор грядущей Sword of the Sea, раскрыл карты — его игра не просто ещё одно красивое приключение, а настоящий экшен-сёрф по загробному миру. 🏄♂️ Вдохновение? Легендарные Tony Hawkʼs Pro Skater, где падения такие же крутые, как и трюки. Редакция сайта geekfan.site разбирается, почему этот проект может стать хитом для тех, кто любит свободу движения.
От скейтпарка до Некрополя
Идея Sword of the Sea родилась из любви к ощущению скорости и контроля. Нава признаётся: ему хотелось, чтобы игрок чувствовал себя как профи, даже если в реальной жизни ни разу не ловил волну. 🎮 Здесь нет страха провала — падения выглядят эпично, а подъём после них моментальный.
Дух, доска и древнее море
Сюжет игры — это путешествие воскресшего призрака, который стремится раскрыть тайны погребённого под землёй океана. 🌊 Но вместо лодки или магии у героя есть аэроклинк — что-то среднее между доской для сёрфа и скейтбордом. Кататься по руинам мёртвого города оказалось неожиданно увлекательно.
Почему геймплей — это кайф
Разработчики сделали ставку на плавность и динамику. 💫 По словам Навы, важно было создать ощущение, будто игрок не просто управляет персонажем, а действительно скользит по воздуху. Даже столкновения с препятствиями не прерывают поток — они часть веселья.
Музыка, которая унесёт в полёт
Саундтрек — отдельный повод для предвкушения. 🎵 Над ним работает композитор, известный по Journey и Hades 2. Если его прошлые работы — ориентир, то музыка в Sword of the Sea станет идеальным сопровождением для полётов над руинами.
Игра выйдет 19 августа на PS5 и PC — осталось немного подождать. А пока можно помечтать о том, каково это — рассекать подземные просторы с ветерком.
