Moon Studios, подарившая миру трогательные шедевры Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps, теперь пытается покорить хардкорных фанатов ARPG. Но их новый проект No Rest for the Wicked пока вызывает больше вопросов, чем восторгов. 🎮 Редакция сайта geekfan.site разбирается, что не так с игрой, которую разработчики называют «абсурдно хорошей», а игроки — спорной.
Что случилось с No Rest for the Wicked?
С момента релиза прошёл год, а игра всё ещё ищет себя. Moon Studios активно дорабатывает механики, но ощущение кризиса идентичности только усиливается. 🔍 Игроки ожидали Diablo-like, а получили… что-то другое. Глава студии Томас Малер уверяет: это не баг, а фича.
Почему это не Diablo?
Малер категоричен: No Rest for the Wicked — не клон культовой ARPG. 💡 По его словам, команда задумывала не просто игру, а платформу, которая будет развиваться 10+ лет. «Мы строили фундамент, а теперь будем добавлять бантики», — заявил он. Сравнение с iPhone здесь не случайно: разработчики хотят создать продукт, который перевернёт жанр.
Что ждёт игру в будущем?
Несмотря на споры, No Rest for the Wicked уже получает «очень положительные» отзывы в Steam (82% рекомендаций). 🚀 В ближайшей трансляции Wicked Inside студия обещает раскрыть планы на год вперёд. Малер намекает, что самое сложное позади, а впереди — только улучшения.
Стоит ли игра свеч?
Пока фанаты Moon Studios ломают копья в спорах, одно ясно точно: No Rest for the Wicked — эксперимент. � Либо он изменит правила жанра, либо останется нишевым проектом. Но сдаваться разработчики не собираются.
