🚀 Представьте: вы снова в мире Death Stranding 2, где каждый шаг — это борьба с ветром, временем и собственной усталостью. Но что, если я скажу, что есть способ сократить эти бесконечные переходы? Да-да, быстрое перемещение — не миф, а реальность! Правда, с нюансами…
Редакция сайта geekfan.site разобралась во всех тонкостях этой механики, чтобы вы не тратили часы на проб и ошибок. Готовы узнать, как телепортироваться без потерь и когда это вообще стоит делать? Поехали!
Как работает телепортация в Death Stranding 2?
Сначала плохие новости: быстрых путешествий с первой минуты игры не будет. 😤 Придётся пройти часть сюжета в Мексике и добраться до Австралии, прежде чем система даст слабину. И даже тогда — никакого читерства: разработчики явно хотели, чтобы игроки прочувствовали всю «прелесть» пеших походов.
Но вот хорошая новость: после победы над боссом Тварей в Эпизоде 3 «Подъёмный Мост» вас ждёт подарок — ДГВ «Магеллан». Этот смоляной корабль станет вашим личным такси между смоляными ямами (теми самыми тёмными лужами, которые появляются у новых локаций).
Как прыгать между локациями?
1. Открываете карту.
2. Зажимаете кнопку «X» (для PlayStation).
3. Переключаетесь между Австралией и Мексикой.
4. Выбираете яму — и вуаля!
Но не спешите радоваться. Во-первых, не везде есть точки для телепортации. Во-вторых, грузы при таком перемещении теряют в цене («Оценка Магеллана» — звучит гордо, но на деле это штраф). И да, во время ключевых миссий корабль может просто отказаться работать.
Пляжные прыжки: альтернатива для ленивых
После Эпизода 6 «Хризалида» откроется ещё один способ — «Прыжки по Пляжу». 🏖️ Звучит романтично, но на деле это просто телепорт между убежищами с Транспондерами.
Как это работает? Заходите в терминал доставки → «Возможности объекта» → «Прыжок по Пляжу». Выбираете новую локацию — и вы уже там! Правда, с собой нельзя взять ни груз, ни транспорт.
Стоит ли вообще пользоваться быстрым перемещением?
Вот в чём вопрос! С одной стороны — экономия времени. С другой — часть магии Death Stranding как раз в этих долгих переходах, где каждый камень может стать препятствием, а каждый встречный — союзником.
Лично я сначала злился на ограничения, но потом понял: без них игра потеряла бы половину атмосферы. Хотя… когда нужно срочно доставить лекарства в горы, а время поджимает — телепорт кажется настоящим спасением.
P.S. А вы часто пользуетесь телепортацией? Или предпочитаете «честные» походы? Делитесь в комментариях! 👇




