Rematch vs. Sifu: Почему Sloclap выбрала футбол вместо кунг-фу

Когда Sloclap анонсировала аркадный футбольный симулятор Rematch, фанаты Sifu недоумевали: почему не сиквел культового файтинга? 🤔 Оказалось, студия давно вынашивала идею спортивного экшена — и вот почему это логичный шаг, а не просто попытка прыгнуть выше головы. Редакция сайта geekfan.site разбирается в деталях.

От Absolver к Sifu: как рождалась идея Rematch

Креативный директор Rematch Пьер Тарно признался: концепция футбольного симулятора появилась ещё в 2021 году — сразу после завершения поддержки Absolver. 🎮 Мало кто знает, но прототип игры начали разрабатывать параллельно с Sifu, правда, втихую.

Почему же студия не раскрывала планы раньше? Всё просто: Sloclap — небольшая команда, и ресурсов на два проекта одновременно просто не хватило бы. «Мы не хотели дробить силы и делать две игры хуже, чем одну — но от идеи не отказались», — пояснил Тарно.

Почему не Sifu 2?

😤 Разочарование фанатов понятно: Sifu стала хитом, а её боевая система — эталоном для жанра. Однако, по словам Тарно, Sloclap сознательно избегает «безопасных решений»: «Погоня за надёжными ставками — это смертный приговор творчеству».

Вместо того чтобы эксплуатировать успех, студия выбрала риск — и создала нечто совершенно иное. Кстати, сам Тарно сравнивает Rematch не с FIFA (вернее, EA Sports FC), а с живым футболом: «Мы хотели передать адреналин и динамику реального матча, а не просто симулятор тактик».

Три миллиона за старт: успех или случайность?

🚀 Релиз Rematch на PC, PlayStation 5 и Xbox Series прошёл более чем удачно: за первые дни игру попробовали свыше 3 млн игроков. Для нишевого аркадного футбола — результат впечатляющий.

Сыграло ли роль имя Sloclap после Sifu? Безусловно. Но главное — студия доказала: даже в жанре, где доминируют гиганты вроде EA, можно найти свою нишу. Остаётся вопрос: что дальше? Вернётся ли команда к боевым искусствам или продолжит эксперименты? Поживём — увидим.