


Студия CD Projekt Red не просто делает игры — она их выстрадала. 🎮 Филипп Вебер, директор по повествованию «Ведьмака 4», откровенно рассказал, какие выводы команда сделала после «Ведьмака 3» и Cyberpunk 2077. Главный принцип? Никакой работы «на автомате» — только страсть, ответственность и свобода творчества. Редакция сайта geekfan.site разбирается, как эти идеи повлияют на новую часть культовой саги.
От триггеров к эмоциям: философия разработки
Филипп Вебер не хочет видеть в команде людей, которые просто ставят галочки. 🛠️ «Нам не нужны те, кто работает по шаблону: „Поставь триггер, потом следующий, думать не обязательно“». Каждый участник должен гореть своим делом и стремиться создать не просто хорошую, а выдающуюся игру.
По его словам, именно такой подход позволил «Ведьмаку 3» стать эталоном RPG. Вспомните Кровавого барона — его историю до сих пор разбирают на цитаты. В четвёртой части команда намерена сохранить эту глубину, но поднять планку ещё выше.
Квесты без фона: никаких «подай-принеси»
🚀 Побочные задания — не обуза, а полноценные истории. Вебер уверен: если квест не вызывает эмоций, он не должен попадать в игру. Баланс между чёткими правилами повествования и творческой свободой — вот что создаёт магию.
Разработчики учатся на своих же успехах и ошибках. Например, в Cyberpunk 2077 им удалось сделать спутников вроде Джуди или Панама настоящими, живыми людьми. Этот опыт они переносят в «Ведьмака 4», чтобы каждый NPC запоминался не просто как фон, а как часть большого мира.
Уроки Cyberpunk и вдохновение от других игр
🎭 Хотя Вебер избегает спойлеров, он признаёт: Cyberpunk 2077 дал команде бесценный опыт. Например, в проработке персонажей и их взаимодействия с игроком. Но студия смотрит и дальше — Baldur’s Gate 3, Kingdom Come: Deliverance тоже в списке источников вдохновения.
Главное — не копировать, а понимать, что делает эти проекты особенными. И если раньше CD Projekt Red училась на своих ошибках, то теперь она готова показать, как эти уроки превращаются в нечто грандиозное.
