Прыжки вместо бега: как игроки Rematch нашли неожиданный лайфхак

Кто сказал, что футбол должен быть предсказуемым? В Rematch всё по-другому — здесь даже базовые механики могут преподнести сюрприз. 🎮 Недавно сообщество раскопала любопытный баг: прыжки оказались быстрее обычного бега. Выглядит странно? Ещё бы! Но раз работает — почему бы не использовать? Разработчики Sloclap уже в курсе и спешат исправить «фичу», пока она не стала новой метой.

Редакция сайта geekfan.site разбирается, почему этот эксплойт взлетел, как его могут починить и что это значит для будущего игры.

Неожиданный спринт через прыжки

Вместо плавного дриблинга игроки теперь передвигаются скачками, будто на пружинах. 🏃‍♂️💨 Да, зрелище комичное, но скорость — веский аргумент в динамичных матчах. Сообщество быстро смекнуло: если механика в игре — значит, можно юзать. Sloclap, впрочем, назвали это багом и пообещали патч «до выходных».

Почему это вообще сработало?

Rematch задуман как гибрид футбола и шутера — здесь важна скорость реакции, а не реализм. 🔥 Упрощённая физика и компактные арены создали идеальные условия для подобных лазеек. Разработчики не учли, что прыжок может стать альтернативой спринту, но игроки — всегда найдут неочевидные пути.

Что дальше?

Sloclap уже дали понять: они не фанатеют от «прыгающего» метагейма. 🛠️ Исправление на подходе, но пока геймплей Rematch стал ещё хаотичнее. Забавно, но такой баг лишь подчеркивает главный плюс игры — здесь нет скучных шаблонов. Даже ошибки добавляют адреналина.

Кстати, это не первый раз, когда студия идёт против ожиданий. После успеха Sifu они рискнули с абсолютно новым проектом — и не прогадали. Три миллиона игроков за плечами, а впереди — ещё больше неожиданных поворотов.