The CUBE: как Mundfish создаёт новый мультиплеерный хит во вселенной Atomic Heart

The CUBE: как Mundfish создаёт новый мультиплеерный хит во вселенной Atomic Heart

The CUBE: как Mundfish создаёт новый мультиплеерный хит во вселенной Atomic Heart

The CUBE: как Mundfish создаёт новый мультиплеерный хит во вселенной Atomic Heart

🚀 Студия Mundfish, подарившая нам безумный ретро-футуризм Atomic Heart, раскрыла детали о своём новом проекте — The CUBE. Это не просто дополнение, а полноценная многопользовательская RPG с элементами шутера, где мир буквально крутится вокруг игроков. Редакция сайта geekfan.site разобралась, что ждёт фанатов вселенной и почему этот проект может перевернуть представление о кооперативных играх.

Связь с Atomic Heart: больше, чем просто сеттинг

Хотя события The CUBE разворачиваются после оригинальной игры, Mundfish держит хронологию в секрете. 👀 Однако разработчики намекают, что проект не просто существует в той же вселенной — он может изменить её восприятие. Возможно, некоторые загадки Atomic Heart найдут ответы именно здесь.

От телефонного разговора к игровой механике

💡 Идея The CUBE родилась спонтанно: во время звонка геймдиректор Роберт Багратуни начал рисовать сетку из квадратов, представив, как они могут вращаться и менять физику мира. «Мы с Олегом Городишениным просто выпали из реальности на два часа — и к концу этого потока концепция была готова», — вспоминает Багратуни.

Интересно, что над проектом работает отдельная команда внутри студии, что позволяет экспериментировать, не отвлекаясь на основную серию.

Технологии, которые удивят даже скептиков

🎮 The CUBE использует систему сплит-рендеринга — собственную разработку Mundfish, которую студия планирует запатентовать. Это позволяет динамически управлять тысячами объектов на изменяющихся «плитках» мира без лагов. Всё работает на модифицированном Unreal Engine 5, так что графика обежает быть на уровне.

Геймплей: не просто ещё одна MMO

🔫 The CUBE — это микс кооперативных миссий, открытого мира и PvP-столкновений. Мир живой: он реагирует на действия игроков и эволюционирует со временем. Здесь есть лутаные вылазки, как в Destiny, глубокая прокачка и даже экспедиции, которые формируются сообществом.

«Мы называем это MMORPG-шутером, потому что совмещаем сюжет с масштабными системами», — поясняет Багратуни.

Когда ждать и что уже известно

⏳ Сейчас игра на стадии внутренних тестов, но Mundfish хочет поскорее выйти на открытое тестирование, чтобы учесть фидбэк игроков. Даты релиза пока нет, но проект точно выйдет на ПК и консолях. После запуска студия обещает регулярные обновления с новым контентом.