

Казалось бы, после оглушительного успеха уютного хайкинга в пиксельных горах разработчик мог бы позволить себе любую творческую авантюру. Но нет — Адам Робинсон-Ю предпочёл похоронить мечту о пошаговой RPG, едва начав её. 🎮 Редакция сайта geekfan.site разбирается, почему даже 99% позитивных отзывов в Steam не спасли проект от забвения.
Почему RPG осталась «без названия»
Адам ещё до A Short Hike грезил игрой в духе Paper Mario — с очаровательной бумажной эстетикой и стратегическими боями. Прототип даже был готов, но… После прогулок с птичкой-подростком по живописным тропам вернуться к жестким баталиям оказалось невозможно.
💭 «Разработка RPG стала для меня каторгой», — признаётся автор. Он пытался вдохнуть жизнь в мир, где милые персонажи вынуждены постоянно сражаться, но внутренний диссонанс только рос.
Что пошло не так
Во-первых, масштаб. Боевая система требовала тонкой балансировки, а открытый мир — проработки каждой локации. Во-вторых, сюжет. Как совместить трогательную историю с десятками схваток?
🔥 Ирония в том, что именно A Short Hike, задуманная как перерыв, стала главным проектом. А демо Untitled Paper RPG теперь напоминает музейный экспонат — любопытно, но незакончено.
Что дальше?
Вместо RPG — три новых эксперимента: пластилиновый мир, хардкорный рогалик и динамичный боевик. 🧩 Адам честно предупреждает: демоверсия на Itch.io — просто «архивная версия мечты», а не обещание светлого будущего.
Почему это важно
История напоминает, что даже успешные инди-разработчики часто жертвуют амбициями ради здравого смысла. Иногда проще сделать игру, в которую хочется играть, чем ту, которая должна быть грандиозной.
