
Кто сказал, что все крутые RPG обязаны быть открытыми? 🤔 Редакция сайта geekfan.site разбирается, почему в Borderlands 4 разработчики сделали ставку на «бесшовный мир» — и как это изменит привычный геймплей. Спойлер: будет жарко (но без банальностей).
Бесшовный мир — не открытый, но лучше?
🎮 Gearbox Software честно признаётся: Borderlands 4 изначально не задумывалась как игра с открытым миром. Вместо этого студия сосредоточилась на создании Seamless World — системы, где нет грузных загрузочных экранов и искусственных преград.
Энтони Николсон, старший продюсер, поясняет: «Фишка в том, чтобы игрок не отвлекался на рутину. Хочешь в бой? Вот он. Нужно сменить локацию? Просто беги — или лети».
Технологии против привычек
🔥 Переход на бесшовную структуру потребовал от Gearbox перелопатить буквально всё: от механик передвижения до ИИ противников. Например, теперь враги могут атаковать с любой стороны — даже с воздуха.
💻 Справиться помог Unreal Engine 5. Детализация, плавность и масштаб — без него такой прорыв был бы невозможен.
Когда ждать и что в итоге?
📅 12 сентября — дата, которую стоит отметить в календаре. PC, PlayStation 5 и Xbox Series получат игру, где можно забыть про условности.
🚀 Главный плюс? Иммерсивность без компромиссов. Никаких «подожди, пока подгрузится» — только чистый хаос в духе Borderlands.
Фото: Game Informer
