
Вот так сюрприз — Microsoft решила закрыть The Initiative и похоронить долгожданный перезапуск Perfect Dark. 😮 И это после того, как прошлым летом студия показала тот самый геймплейный ролик, вызвавший бурю споров. Кто-то кричал «фейк!», кто-то верил, а теперь редакция сайта geekfan.site разбирается, что из показанного было правдой, а что — красивой обёрткой.
Геймплей или рендер? Вот в чём вопрос
🎮 Всё началось с того, что летний ролик Perfect Dark многие приняли за постановочный рендер. Однако дизайнер уровней Адам МакДональд (теперь в студии Cuphead) заявил: это был реальный геймплей на движке игры. Правда, с оговорками — демоверсия работала неидеально, и для ролика пришлось «приукрасить» некоторые моменты.
Что было настоящим, а что — творческой свободой?
🔍 МакДональд не стал раскрывать все карты, но подтвердил: паркур и взлом — реальные механики. Разработчики старались не обманывать аудиторию, но некоторые решения принимались буквально на ходу. Например, битвы в ролике были постановочными, но зрители видели настоящий игровой процесс — просто сотрудник играл «для красоты».
Почему Perfect Dark так и не выйдет?
💀 Причины закрытия проекта Microsoft официально не комментирует. Но факт остаётся фактом: студия The Initiative больше не существует, а геймеры не смогут проверить, насколько итоговая версия соответствовала тому самому ролику. Печально, но в индустрии такое случается.
😢 История Perfect Dark — очередной пример того, как многообещающий проект может разбиться о корпоративные решения. Остаётся только гадать, что могло бы быть, если бы игра всё же увидела свет.
