


Создатель Manor Lords Гжегож Стычень наконец-то вышел из радиомолчания и объяснил, куда пропали обещанные обновления. 🎮 Оказалось, команда не просто клепает мелкие фиксы, а затеяла глобальный апдейт, который перевернёт привычную механику игры. Редакция сайта geekfan.site разобралась, что ждёт поклонников средневекового стратега в ближайшем будущем.
Почему обновления задержались?
Гжегож честно признался: затянувшаяся пауза связана с тем, что студия перерабатывает сразу несколько ключевых систем. 💥 Речь не о косметических правках — меняется логика работы зданий, производственных цепочек и даже взаимодействия с игровым миром.
«Мы не могли выпускать патчи точечно, потому что они бы конфликтовали с тем, что ещё в разработке», — пояснил разработчик. Похоже, фанатам придётся немного потерпеть, но результат обещает быть стоящим.
Как изменится система близости?
Одна из главных проблем Manor Lords — неидеальная работа механик градостроения в круглых зонах. 🏡 Переход на прямоугольные области упростил бы код, но убил бы креативность игроков. Вместо этого разработчики нашли элегантное решение — введут пять типов сред: Луг, Лес, Фермерские угодья, Сельская местность и Город.
Теперь здания будут получать бонусы не только от расположения в «правильной» среде, но и от соседства с определёнными постройками. 🌿 Например, сады в лугах станут эффективнее, если рядом поставить пасеки, а городские сооружения усилят друг друга.
Что ещё готовят разработчики?
Помимо переработки базовых механик, студия трудится над новой картой Divided. � Её изюминка — горный хребет, который разделит территорию на две части, добавив стратегии вызовов.
Также изменятся визуал карт перков, фасады магазинов и мастерских — игра станет не только глубже, но и красивее. 🔨 Подробности можно найти в официальном блоге Manor Lords, куда разработчики пообещали заливать больше инфы без долгих ожиданий.
