


История, которая могла бы стать новым хитом, но превратилась в очередной «почти релиз». 🎮 Редакция сайта geekfan.site разбирается, почему Xbox решил закрыть амбициозный проект ZeniMax Online, несмотря на восторги самого Фила Спенсера.
Что случилось с Blackbird?
Игра, разрабатываемая под кодовым названием Blackbird, должна была стать свежей MMORPG в научно-фантастическом сеттинге. 🔥 Лутер-шутер от третьего лица с вертикальным геймплеем, двойными прыжками и крюком-кошкой — звучит как мечта для фанатов динамичных сетевых проектов.
Команда из 300 человек активно работала над релизом, намеченным на 2028 год. После успешной презентации в марте 2025-го, где Спенсер так увлёкся игрой, что ему пришлось буквально отбирать контроллер, студия уже планировала пост-релизный контент.
Внезапный крах проекта
В начале июля сотрудники ZeniMax Online обнаружили, что ключевые руководители лишились доступа к корпоративным системам. 🚨 Вскоре на внутренней встрече команде объявили: Blackbird больше не существует.
Часть разработчиков оказалась в подвешенном состоянии — без доступа к инструментам и с неясными перспективами. Microsoft вела переговоры с профсоюзом о выходных пособиях, а глава студии Мэтт Файрор и вовсе ушёл в отставку.
Почему Microsoft отказалась от Blackbird?
Официальных причин нет, но инсайдеры указывают на две ключевые проблемы: 💸 огромный бюджет и высокие риски. Новая франшиза, нестандартный движок и модель игры-сервиса — слишком много неизвестных для корпорации, которая сейчас делает ставку на проверенные IP.
Кроме того, рынок MMORPG перенасыщен, и даже восторг Спенсера не гарантировал коммерческого успеха. Microsoft предпочла не рисковать, хотя фанаты наверняка остались без крутого проекта.
