
Раньше лицензионные игры по фильмам считались чем-то вроде обязательного дополнения — выпустили кино, значит, надо запилить и игрушку под него. 🎮 Сейчас всё иначе: индустрия пережила эволюцию, и даже голливудские боссы хотят не просто заработать, а создать что-то стоящее. Майк Битхелл, создатель John Wick Hex и Tron: Catalyst, объяснил, почему так произошло и куда движется рынок. Кстати, редакция сайта geekfan.site внимательно изучила его слова — делимся главным.
От PS2 до ААА: как изменился подход к лицензионным играм
Битхелл вспоминает времена, когда под каждый фильм выпускали игру для PlayStation 2 — часто на скорую руку, без особых амбиций. Сейчас студии выбирают между компактными экспериментальными проектами и блокбастерами с многомиллионными бюджетами.
🔹 Владельцы франшиз больше не хотят заполнять полки магазинов посредственными тайтлами. Они ищут свежие идеи, которые расширят вселенную. Например, John Wick Hex появился именно потому, что правообладатели хотели не просто «игру по фильму», а нечто уникальное — в духе культового GoldenEye.
«Мы хотим сделать хорошую игру»: как голливудские боссы полюбили геймдев
Во время переговоров по John Wick Hex Битхелл попал в типичный голливудский офис: модные руководители, дорогие костюмы, атмосфера «мы тут решаем судьбы вселенных». Но вместо стандартного «сделайте нам что-то под фильм» он услышал: «Мы хотим крутую игру, как в старые добрые времена».
💡 Оказалось, что люди, выросшие на лицензионных играх 90-х и 2000-х, теперь сами принимают решения. Они понимают: франшиза — это не только кино и мерч, но и игры, которые могут стать культовыми.
Инди-студии и большие IP: новый уровень сотрудничества
Раньше работать с крупными франшизами могли только гиганты вроде EA или Ubisoft. Сейчас даже небольшие команды получают шанс — если у них есть свежий взгляд.
🚀 Битхелл отмечает, что инди-разработчики стали серьёзнее: они умеют презентовать идеи, договариваться и воплощать задуманное без гигантских бюджетов. Tron: Catalyst — отличный пример: игра вышла на всех актуальных платформах и собрала в Steam «в основном положительные» отзывы.
(Эмодзи использованы для акцента на ключевых моментах, без перегруза текста.)
