Патч 1.2 для The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered: что изменилось и стоит ли обновляться

Редакция сайта geekfan.site разбирает свежий апдейт для ремастера культовой RPG. Разработчики не просто починили баги — они добавили новый уровень сложности, подшаманили производительность и даже учли странные игровые ситуации вроде убийства парализованных NPC. Но хватит ли этих изменений, чтобы угодить комьюнити?

Новый уровень сложности и исправления геймплея

🎮 Теперь между «Адептом» и «Экспертом» появился режим «Подмастерье» — золотая середина для тех, кому хочется баланса без экстремальных испытаний.

Исправлены косяки, которые ломали immersion: например, битва с Джиггалагом больше не превращается в слайд-шоу, а автосохранение не стирает прогресс после неожиданного вылета.

Квесты и локации: меньше багов, больше стабильности

🔥 Патч закрыл проблемы в квестах «Последнее правосудие» и «Возвращение Грани» — теперь их можно пройти без риска застрять на полпути.

Особенно порадовало исправление FPS-провалов в низине Дипскорн, пещерах Чёрной Скалы и окрестностях Скинграда. 🌿 Открытый мир стал плавнее, а анимации персонажей — менее дёрганными.

Производительность и графика: что улучшили

💻 Разработчики не просто залатали дыры — они переработали рендеринг в ключевых локациях. Теперь даже на слабых ПК игра не тормозит при загрузке текстур или массовых сценах.

Оптимизация коснулась и консолей: владельцы PS5 и Xbox Series X/S заметили, что игра реже проседает в кадрах при резкой смене времени суток.

Реакция комьюнити: восторги и претензии

😕 В комментариях под патчем мнения разделились. Одни хвалят разработчиков за оперативные правки, другие жалуются, что в ремастере мало нового контента.

📊 При этом The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered уже стала хитом Game Pass — видимо, ностальгия перевешивает недовольство.