
Продюсер Diablo Род Фергюссон не просто делает игру — он в ней живёт. � 1460 часов, почти два месяца реального времени, проведённые в Sanctuary, — это вам не шутки. Но даже такой фанат, как он, не смог поймать одну неуловимую ачивку. Что это за зверь и почему он до сих пор не в коллекции? Редакция сайта geekfan.site разбирается.
Сколько это в пересчёте на сон и пиццу?
Если сложить все часы Фергюссона в Diablo IV, получится, что он играл по 4 часа каждый день с момента релиза. 🕹️ Это как работать на второй работе, только вместо зарплаты — демоны, луты и бесконечные подземелья. При этом он уверен: текущий сезон «Грехи хорадримов» поможет ему перевалить за 1500 часов.
Какое достижение так и не покорилось продюсеру?
Тайна покрыта мраком, но комьюнити уже выдвинуло версию. 🤔 Скорее всего, это «Праведный воитель» — достижение за 300-й уровень совершенствования героя. На Xbox статистика скрыта, но в Steam его получили лишь 0,4% игроков. Видимо, даже для Фергюссона это пока непосильная задача.
Что ждёт Diablo IV в ближайшие годы?
Blizzard не собирается останавливаться: недавно прошла закрытая презентация, где намекнули на грядущие обновления. 🚀 Сезон «Грехи хорадримов» — только начало. В планах — масштабный контент вплоть до 2026 года. Так что фанатам есть куда расти — и в часах, и в достижениях.
Фергюссон доказал: Diablo IV затягивает всерьёз и надолго. 💀 А какое ваше самое сложное достижение в игре?
