
Создатели Sifu не боятся идти против трендов, но даже их креативность иногда сталкивается с непониманием аудитории. 🎮 Пьер Тарно, креативный директор Sloclap, честно признался: анонс Rematch вызвал неоднозначную реакцию, ведь многие ждали Sifu 2. Однако игра нашла свою аудиторию, доказав, что эксперименты — это не всегда риск, а часто необходимость. Редакция сайта geekfan.site разбирается, почему студия не хочет застревать в рамках одной франшизы и как её подход меняет индустрию.
«Не Sifu 2»: почему анонс Rematch вызвал недовольство
Трейлер Rematch начался с фразы «от студии, стоящей за Sifu», и это стало ловушкой для ожиданий. 🔥 Поклонники кунг-фу экшена надеялись на продолжение, но получили аркадный футбол. Тарно признаёт: стоило заранее предупредить сообщество, чтобы избежать разочарования.
Тем не менее, игра быстро завоевала аудиторию — уже 5 миллионов игроков оценили её стиль. � Sloclap не стала копировать успех Sifu, но сохранила фирменный почерк: ту же «физику» движений, визуальную эстетику и приземлённую атмосферу.
Sifu vs. Rematch: почему Sloclap не хочет зацикливаться на сиквелах
По словам Тарно, студия ценит свободу творчества выше коммерческих шаблонов. 💡 Sifu раскрыла свой потенциал полностью, включая пост-релизный контент, а Rematch стал логичным продолжением философии студии — делать игры, в которые хочется играть.
«Без Sifu и Absolver у нас не было бы опыта для создания Rematch», — объясняет креативный директор. 🚀 Это не значит, что франшизу забросили навсегда, но Sloclap не станет выпускать сиквелы просто ради прибыли.
Что дальше? Будущее Sloclap между фанатами и экспериментами
Аудитория Sifu всё ещё ждёт продолжения, но студия не торопится. ⏳ Тарно уверен: важно дать проектам «дышать», а не выжимать из них всё соки. Возможно, следующий проект снова удивит всех — и это именно то, что делает Sloclap уникальной.
