Ghost of Yotei: как разработчики переосмыслили открытый мир после Tsushima

🎮 Всё только начинается! Редакция сайта geekfan.site разбирается, чем удивит нас новая часть культовой франшизы. Нейт Фокс, один из ведущих разработчиков Ghost of Yotei, раскрыл детали — и теперь понятно, почему проект обещает стать не просто продолжением, а настоящим эволюционным скачком.

От Tsushima к Yotei: что изменилось?

🚀 Ghost of Yotei по длительности не уступит своему предшественнику. Если в Ghost of Tsushima на основной сюжет уходило около 25 часов, а на стопроцентное прохождение — все 62, то здесь разработчики сделали ставку на разнообразие. Больше не будет ощущения, что квесты — это просто «галочки» на карте.

Фокс подчеркивает: «Мы хотели сохранить дух самурайского кино, но дать игрокам больше свободы. Не просто следовать сюжету, а проживать его по-своему».

Лагерь вместо быстрого перемещения

🏕️ Одна из главных фишек — продвинутый лагерь, который можно разбить где угодно. Это не просто точка сохранения, а полноценный хаб с торговцами и ремесленниками. Учитывая, что карта растянется на 30 км², такая механика спасёт от лишних походов «туда-обратно».

🔥 «Мы не хотим, чтобы игроки просто телепортировались, — объясняет Фокс. — Лагерь добавляет тактический слой: подготовка к миссиям становится частью геймплея».

Свобода выше, чем в Tsushima, но не как в Elden Ring

🗡️ Разработчики признают: полный «сэндбокс» в духе Elden Ring — не их цель. Вместо этого они дают игрокам гибкость в прохождении. Можно выбирать, как мстить, в каком порядке собирать арсенал и даже как взаимодействовать с миром.

«Нам важно, чтобы каждый чувствовал: это его история, — говорит Фокс. — Но мы сохраняем чёткую нарративную линию, чтобы игрок не потерялся».

Когда ждать и на чём играть?

📅 Ghost of Yotei выйдет 2 октября эксклюзивно для PS5. Портируют ли игру на PC? Пока тишина, но фанаты уже строят теории.