
История Duke Nukem Forever — это хрестоматийный пример того, как амбиции, хаос и нехватка ресурсов могут превратить культовый проект в долгострой-легенду. 🎮 Но мало кто знает, что у игры был шанс попасть в руки студии, которая позже создала Warframe. Почему сделка сорвалась? Разбираемся вместе с редакцией сайта geekfan.site.
Digital Extremes и их «загруженный» график
Исполнительный директор Digital Extremes Шелдон Картер недавно вспомнил, что студия могла взяться за Duke Nukem Forever. Но, увы, не сложилось. 🕰️ В тот момент команда была по уши в работе над двумя крупными проектами — портированием BioShock на PlayStation 3 и мультиплеером BioShock 2. А потом ещё и The Darkness 2 выпустили — шутер, который Картер обожал.
По его словам, логика 3D Realms была понятна: Digital Extremes делала крутые FPS под крылом 2K. Но реальность оказалась прозаичнее — студия физически не могла впихнуть в график ещё один масштабный проект.
Кто сказал «нет»? Версии расходятся
Тут начинается самое интересное. 🕵️♂️ Сооснователь 3D Realms Скотт Миллер в 2022 году заявил, что хотел передать Duke Nukem Forever именно Digital Extremes и даже получил добро от издателя. Но, якобы, остальная часть команды заблокировала эту идею.
Картер же вспоминает другую версию: переговоры вёл Джордж Бруссард, соучредитель 3D Realms, и именно он в итоге отказался от сотрудничества. Возможно, его не устроили условия — а может, просто не захотел отдавать «дитя» чужим рукам.
Чем всё закончилось?
В итоге Duke Nukem Forever выпустила Gearbox Software в 2011 году — после 15 лет разработки. Игра получила смешанные отзывы: фанаты ждали шедевра, а вышло… ну, как вышло. 🎭 Digital Extremes же сосредоточилась на своих проектах и позже создала Warframe — успешный F2P-шутер, который жив до сих пор.
А Duke так и остался памятником эпохи, когда амбиции часто побеждали здравый смысл. Но кто знает — может, будь у Digital Extremes свободные руки, всё сложилось бы иначе?
