Halo Infinite могла быть другой: как 343 Industries выбирала движок для легендарной серии

Кто бы мог подумать, что старый ролик с Vimeo вскроет такие детали! 🕵️‍♂️ Блогер Rebs Gaming наткнулся на архивное видео от бывшего сотрудника 343 Industries (теперь Halo Studios), и там — сюрприз — раскрывается, что Infinite чуть не сделали на Unreal Engine. Редакция сайта geekfan.site разбиралась, почему в итоге выбрали Slipspace и как этот выбор повлиял на игру.

Почему Unreal Engine был в списке кандидатов?

В 2017 году студия серьёзно рассматривала переход на движок Epic Games. 🎮 Причины? Универсальность, мощь и — что важно — поддержка сообщества. Разработчики даже съездили к коллегам из The Coalition (авторам Gears of War), чтобы перенять опыт работы с UE.

Но тут же встал вопрос времени: адаптация заняла бы около двух лет. Для проекта масштаба Halo Infinite это означало серьёзный сдвиг сроков.

Slipspace vs Unreal: голосование решило всё

85% команды проголосовали за родной Slipspace. 💡 Причина проста: движок уже был заточен под Halo, а переучивать сотни сотрудников — дорого и долго. К тому же, как позже выяснилось, «ощущения Halo» (те самые — прыжки, стрельба, физика) можно было воссоздать и без UE.

Интересно, что в презентации подчёркивали: переход на Unreal Engine не убил бы дух серии. Но история распорядилась иначе.

Что ждёт следующую Halo?

Сейчас новая часть серии точно делается на Unreal Engine 5. 🚀 Детали пока под замком, но фанатам стоит следить за турниром Halo World Championship 25–26 октября — там могут показать хотя бы намёк на грядущий проект.

Пока ясно одно: выбор движка — это всегда компромисс между временем, ресурсами и визионерством. И 343 Industries в своё время сделала ставку на проверенное.