
Классика игровой индустрии — это не только хрестоматийные хиты, но и те проекты, которые по каким-то причинам прошли мимо массового внимания. � Oni от Bungie West — как раз такой случай. Игра, опередившая своё время, но так и не получившая должного признания. Теперь, когда Painkiller (2025) вот-вот выйдет в свет, креативный директор Anshar Studios загорелся идеей реанимировать этот культовый тайтл. И, надо сказать, у него есть все шансы.
Редакция сайта geekfan.site разбирается, почему Oni — идеальный кандидат на ремейк и что в ней было такого особенного.
Почему Oni — это не просто забытая классика?
🕹️ Выпущенная в 2001 году, Oni сочетала в себе элементы стелса, файтинга и шутера от третьего лица — и всё это в киберпанковом антураже, напоминающем «Призрак в доспехах». Игра пыталась сделать то, на что тогда мало кто решался: глубокую боевую систему в 3D-пространстве. Но технологии начала нулевых не позволили ей раскрыться на все сто.
Сейчас, когда геймдизайн шагнул далеко вперёд, ремейк мог бы исправить все технические огрехи и дать игрокам тот самый опыт, который задумывали создатели.
Что не так с оригиналом?
Несмотря на высокие оценки игроков (8,4 на Metacritic), критики встретили Oni прохладно — средний балл 73. � Управление казалось неудобным, а боевая механика — перегруженной. Но главная проблема была в другом: игра просто опередила эпоху. Современные движки и контроллеры могли бы превратить её в нечто по-настоящему эпичное.
Кстати, сегодня Oni официально доступна только на PS2 через магазин Rockstar — после закрытия Bungie West права перешли к Take-Two.
Почему именно сейчас?
🎮 Bungie уже взялась за Marathon, но Oni остаётся в тени. Однако фанаты не сдаются: в 2009 году они выпустили Anniversary Edition — мод, который адаптирует игру под современные ПК и даже позволяет создавать новые моды. Это ли не доказательство того, что проект до сих пор жив в сердцах игроков?
Если Anshar Studios возьмётся за ремейк, у них будет не только технологическая база, но и готовая аудитория, жаждущая возвращения культового сеттинга.
Что дальше?
Пока Bungie молчит, а Take-Two вряд ли вспомнит про Oni в ближайшее время. Но если Painkiller (2025) окажется успешным, у Anshar Studios появится шанс доказать, что некоторые игры просто рождены не в своё время — и заслуживают второго дыхания.
