
Снова в центре внимания — горячие споры вокруг технических возможностей Grand Theft Auto VI. 🎮 Оббе Вермей, легендарный разработчик первых частей GTA, хоть и не участвует в создании новой части, поделился мнением о спорном решении Rockstar ограничить частоту кадров. Редакция сайта geekfan.site разбирается, почему студия выбрала 30 FPS и стоит ли ждать изменений перед релизом.
Почему 60 FPS — не главное для GTA VI?
Оббе Вермей чётко дал понять: выбор в пользу 30 кадров в секунду — осознанный компромисс. 🛠️ При такой частоте разработчики могут вдвое увеличить количество полигонов, что критично для детализации открытого мира. Да, для киберспортивных шутеров высокая частота кадров — must have, но GTA всегда делала ставку на визуал, а не на скорость отклика.
Разделение мнений: что важнее — графика или плавность?
Игровое комьюнити раскололось. 🔥 Одни считают, что 60 FPS — уже стандарт, и лишать выбора несправедливо. Другие согласны с Вермеем: если ради крутых визуальных эффектов придётся пожертвовать парой десятков кадров — пусть будет так. Кто-то и вовсе язвит: «Когда же индустрия поймёт, что 99% игроков хотят плавность, а не сверхдетализированные травинки?»
А что с PS5 Pro? Будет ли 60 FPS там?
Слухи ходят противоречивые. 💡 Недавний инсайдерский слив утверждал, что 60 FPS всё же появится — но исключительно на PlayStation 5 Pro. Пока Rockstar молчит, а релиз назначен только на 2026 год. Так что у студии ещё есть время пересмотреть настройки или дать игрокам выбор — например, через отдельные режимы производительности.
Остаётся ждать официальных новостей. А пока — что для вас важнее в GTA VI: детализация мира или высокая частота кадров?
