
Скандалы вокруг авторских прав на танцевальные движения в Fortnite возвращаются, как бумеранг. 😮💨 На этот раз под прицелом — эмоция «Выше всех», которая, по словам хореографа Феликса Бургоса, скопирована с его зарегистрированной постановки из клипа Рау Алехандро. И, судя по всему, Epic Games предстоит серьёзная битва в суде — в отличие от прошлых разбирательств, теперь у истца есть все козыри.
Редакция сайта geekfan.site разбирается, почему этот случай может стать переломным для индустрии и как компания пытается избежать многомиллионных исков.
Почему этот иск — не просто «дежавю»
Раньше Epic Games легко отбивалась от претензий: большинство авторов не могли доказать исключительные права на движения. 🕺 Но времена изменились — хореографы теперь патентую свои работы, а суды стали строже.
Феликс Бургос подал иск не на пустом месте: его адвокат — тот самый Дэвид Хект, который уже заставил Epic пойти на мировую с Кайлом Ханагами. И если тогда компания отделалась компенсацией, сейчас ставки выше.
Что не так с эмоцией «Выше всех»
Клип Рау Алехандро «Touching the Sky» вышел раньше, чем эмоция появилась в Fortnite. 🎥 Видеосравнение, представленное в суде, показывает идентичность движений — случайным совпадением это не назовёшь.
Epic, конечно, могла бы сослаться на «трансформацию» или «пародию», но Бургос зарегистрировал хореографию. А значит, у него есть законные основания требовать компенсацию.
Как Epic Games пытается избежать проблем
После череды исков компания начала активнее работать с авторами. ✍️ Например, лицензирование движений у Кайла Ханагами показало: проще договориться, чем судиться.
Но в случае с Бургосом переговоры, видимо, зашли в тупик. И если суд встанет на сторону хореографа, это создаст прецедент — другие авторы тоже могут подать иски за старые эмоции.
Что будет с Fortnite?
Пока эмоция «Выше всех» исчезла из магазина. 🛑 Если Epic проиграет, возможны два варианта: компания выплатит компенсацию и перевыпустит эмоцию по лицензии — или навсегда удалит её из игры.
Но главный вопрос в другом: заставит ли этот случай разработчиков серьёзнее относиться к авторским правам? Или они продолжат рисковать, надеясь на «авось»?
