

Valve — компания, которая умеет создавать хайп, но не всегда готова доводить начатое до конца. � Бывший мидер Tundra Esports Топиас «Topson» Таавитсайнен в своём интервью откровенно высказался о подходе студии к поддержке игр. По его словам, Valve слишком часто оставляет проекты умирать после первых месяцев ажиотажа. И, судя по истории, он недалёк от истины.
Редакция сайта geekfan.site разбирается, почему одна из самых влиятельных компаний в индустрии так легко расстаётся со своими творениями и что это значит для игроков.
Artifact, Deadlock, Underlords: паттерн повторяется
Topson не просто так вспомнил Artifact — это один из самых ярких примеров «брошенного» проекта. 🎮 Игра вышла с амбициями перевернуть карточный жанр, но после провала Valve фактически свернула разработку. То же самое, по мнению игрока, ждёт Deadlock — новый шутер от студии, который пока остаётся в тени.
Dota Underlords тоже началась многообещающе: первые месяцы были наполнены обновлениями, но затем последовала череда неудачных решений, и интерес к игре угас. Valve перестала вкладываться в проект, и он тихо исчез с радаров.
Почему Valve так поступает?
🚀 Компания известна своим нестандартным подходом к разработке — сотрудники сами выбирают, над чем работать. Это создаёт творческую свободу, но и приводит к хаотичному распределению ресурсов. Если проект не взлетает, его легко забросить, потому что нет жёсткого плана поддержки.
Кроме того, Valve зарабатывает колоссальные деньги на Steam, поэтому неудачи отдельных игр не наносят ей серьёзного урона. Для студии это скорее эксперименты, чем жизненно важные продукты.
Что думают игроки?
Мнение комьюнити разделилось. 🔥 Одни согласны с Topson и критикуют Valve за безответственность, другие считают, что студия имеет право тестировать идеи без обязательств. Например, в случае с Artifact часть фанатов до сих пор надеется на возрождение, но большинство уже смирилось.
При этом игроки отмечают, что даже «заброшенные» проекты иногда получают неожиданные обновления спустя годы — как это было с Team Fortress 2. Но такие случаи скорее исключение.
Будущее Deadlock и других проектов
Topson пессимистично оценивает перспективы Deadlock, и у него есть основания. 🎯 Valve редко возвращается к провальным играм, предпочитая двигаться вперёд. Однако студия умеет удивлять: тот же Dota 2 или CS:GO годами остаются на плаву благодаря постоянной поддержке.
Вопрос в том, готова ли Valve менять подход или её устраивает текущая стратегия. Пока ответа нет, но игрокам стоит дважды подумать, прежде чем вкладываться в её новые амбициозные проекты.
