
🔥 Креативный директор Sandfall Гийом Брош раскрыл карты — оказывается, изначально Clair Obscur: Expedition 33 задумывалась как минималистичный эксперимент. Но страсть к японским RPG и желание сделать что-то эпичное в фотореалистичной оболочке перевернули всё с ног на голову. Редакция сайта geekfan.site разбирается, как скромная идея превратилась в одну из самых ожидаемых игр года.
От простого к сложному: эволюция концепции
🎮 В интервью Gamemakers Брош признался: первая задумка была до смешного лаконичной — «пошаговая RPG с фотореализмом». Никаких намёков на глубокий сюжет или сложные механики. Всё изменила его любовь к классике жанра — Final Fantasy 7, Final Fantasy 10 и серии Atelier.
«Я вырос на этих играх. Хотелось создать что-то столь же атмосферное, но с современной графикой», — объяснил разработчик. Так скромный проект начал обрастать деталями, превращаясь в Expedition 33.
Почему Unreal Engine? Ответ кроется в прошлом
💻 Выбор движка не был случайным. Брош работал с Unreal Engine ещё в Ubisoft и настолько проникся его возможностями, что даже не рассматривал альтернативы. Правда, опыта не хватало — тогда на помощь пришёл Том Гиллермин, ставший техническим «спасателем» проекта.
«Без него мы бы точно не справились», — откровенно заявил креативный директор. Команда Sandfall училась на ходу, но результат того стоил — игра уже получила первые восторженные отзывы.
Будущее пошаговых RPG: возвращение легенд?
📈 Брош уверен: жанр, который многие списывали со счетов, скоро взлетит с новой силой. Clair Obscur: Expedition 33 — лишь первый шаг. «Игроки устали от бесконечных экшенов. Им снова хочется продумывать каждый ход, а не тыкать в кнопки», — считает он.
Судя по трейлерам, проект Sandfall — это не просто ностальгия по прошлому, а смелый взгляд в будущее. Фотореализм, глубокая боевая система и атмосфера, достойная лучших JRPG — похоже, команда действительно знает, что делает.
