От Resident Evil до Bayonetta: Как Хидэки Камия и Синдзи Миками спорили о будущем хоррора

От Resident Evil до Bayonetta: Как Хидэки Камия и Синдзи Миками спорили о будущем хоррора

Кто бы мог подумать, что легендарный Resident Evil мог быть совсем другим? 🔥 История разработки первой части — это настоящая битва идей, где хоррор едва не проиграл экшену. Редакция сайта geekfan.site разбирается, почему зомби чуть не стали просто мишенями, а Крис Редфилд — этаким супергероем с мечом.

Как Resident Evil чуть не превратился в экшен

🚀 Хидэки Камия, будущий создатель Bayonetta, начинал в Capcom как системный планировщик первой Resident Evil. В недавних постах в соцсетях он раскрыл любопытные детали: часть команды хотела добавить в игру уклонения и усиленные атаки ножом. Но Синдзи Миками, геймдиректор проекта, твёрдо стоял на своём — хоррор должен оставаться хоррором.

Почему зомби перестали пугать

💀 Миками разрешил коллегам проверить их идеи на практике. Результат? Зомби, которых можно было легко уничтожить в ближнем бою, потеряли свою устрашающую ауру. Игра начала напоминать аркаду, где монстры — просто препятствия, а не источник страха.

Меч, который так и не попал в игру

⚔️ Ещё один любопытный момент — отказ от меча. Не потому, что он ломал баланс, а из-за образа Криса. С холодным оружием в руках он выглядел слишком героически, что противоречило мрачной атмосфере выживания.

Ирония судьбы: от хоррора к экшену

🔄 Камия позже возглавил разработку Resident Evil 2, где экшен-элементов стало чуть больше. А сам Миками в итоге радикально изменил жанр в Resident Evil 4, превратив его в хоррор-боевик. Но это уже совсем другая глава истории.

📢 Кстати, следующая часть франшизы — Resident Evil Requiem — выйдет 27 февраля на PC, PS5 и Xbox Series с русской озвучкой.