ILL: всё, что известно о хоррор-шутере от Team Clout

Редакция сайта geekfan.site разобралась, чем дышит нашумевший проект ILL — хоррор-шутер, который уже успел обрасти легендами. 🎮 Разработчики из Team Clout раскрыли карты: что ждёт игроков, как менялась игра с 2021 года и почему трейлеры — это лишь верхушка айсберга.

Препродакшн завершён: что дальше?

Команда официально перешла к полномасштабной разработке после подписания контракта с издательством Mundfish. 👹 Теперь Team Clout — это не 8 энтузиастов, а полноценная студия с 50 специалистами. Сюжет, дизайн врагов и локаций готовы, а кат-сцены уже снимают.

Эволюция проекта: что изменилось?

С момента первого концепт-видео игра прошла серьёзный апгрейд. 🧟 Монстры стали харизматичнее, мир — детализированнее, а история обрела глубину. Правда, без потерь не обошлось: музыкант Lorn покинул проект, чтобы сосредоточиться на сольных работах.

Геймплейные фишки: оружие, NPC и не только

Главный герой заговорит (наконец-то!), а вокруг будут не только монстры, но и живые люди — с ними можно взаимодействовать. 🔫 Система прокачки оружия вдохновлена Resident Evil 4: находи ресурсы, чини стволы на верстаке и молись, чтобы не заклинило в бою. Да, врагов можно пинать, но это тратит выносливость — лучше прибереги удар для критического момента.

Жесть, головоломки и длительность

Сцены смерти в ILL — это отдельный аттракцион: представь, как тебе разрывают лицо. 🩸 Головоломки добавят атмосферности, но не превратят игру в квест. По задумке, на прохождение уйдёт 10-12 часов, а физические копии порадуют коллекционеров.

Что пока под вопросом?

Демо-версии не будет, ценник и системные требования огласят позже. 🖥️ Игра работает на Unreal Engine 5, так что слабым ПК не светит ультра-настройки. Режим VR — возможно, но только после релиза.

P.S. Ожидаем релиз на PC, PS5 и Xbox Series — осталось запастись терпением и крепкими нервами. 💀