
Бывший топ Bungie Гарольд Райан наконец раскрыл карты: его инди-студия ProbablyMonsters готова удивить игровое комьюнити уже этой осенью. Две абсолютно разные по атмосфере игры — взрывной рогалик в духе ретро-аниме и мрачный хоррор с глубоким нарративом — показывают, что команда не боится экспериментов. Редакция сайта geekfan.site разбиралась, что ждать от дебютных проектов студии, основанной ветеранами индустрии.
Storm Lancers: динамичный рогалик с кооп-режимом
🎮 Представьте микс из неоновых визуалов 80-х, безумных комбо-атак и постоянно меняющегося мира. Storm Lancers — это именно тот случай, когда стиль и геймплей работают в унисон. Действие разворачивается на планете Криптика, где биомы трансформируются прямо во время боя, а враги учатся противостоять вашей тактике.
🔥 Особый акцент сделан на кооперативном прохождении на одном экране — редкий сегодня формат, который вызывает ностальгию по классическим аркадным файтингам. Разработчики (включая экс-сотрудников Microsoft и Blizzard) обещают систему комбо, которая понравится фанатам сложных, но справедливых боевок.
Ire: Prologue — хоррор, где память становится ловушкой
👁️🗨️ Если Storm Lancers — это адреналин, то Ire: Prologue погружает в атмосферу тревожного бессилия. Игроки будут расследовать тайну гибели подростка Эмили, запертой на корабле-призраке в Бермудском треугольнике. Каждый цикл воспоминаний приоткрывает новые детали, а чудовище (которое, кажется, эволюционирует вместе с вашим пониманием сюжета) не даёт расслабиться.
📅 Релиз запланирован на 28 октября — идеальное время для хоррора. Ветераны Bungie, работавшие над проектом, сделали ставку на психологическую составляющую: здесь важнее не выжить, а осознать, что именно привело к трагедии.
Философия ProbablyMonsters: устойчивость вместо конвейера
💡 Гарольд Райан в интервью подчеркнул: оба проекта — часть новой стратегии студии. «Мы отказались от гонки за трендами в пользу устойчивой модели, где креативность не подавляется жесткими дедлайнами». Это особенно интересно на фоне новостей о Marathon от Bungie — студии, которая, несмотря на поглощение Sony, пытается сохранить творческую свободу.
🌐 Обе игры — лишь первый шаг ProbablyMonsters. Команда уже анонсировала, что работает над ещё тремя проектами, но детали пока хранит в тайне.
