Wuchang: Fallen Feathers: Разбор полётов от Digital Foundry

Wuchang: Fallen Feathers: Разбор полётов от Digital Foundry

Редакция сайта geekfan.site разбирает свежий разбор — эксперты Digital Foundry проверили на прочность новинку от LEAP Studio. Итог? Графика радует, но технические косяки портят впечатление, особенно на консолях. PS5 Pro и Xbox Series S получили не самые лестные оценки, а PC-версия тоже не без греха.

🔍 Графические режимы: что выбрать?

Экшн Wuchang: Fallen Feathers предлагает три варианта: качество, баланс и производительность. 🎮 На PS5 и Xbox Series X это 30, 40 и 60 кадров в секунду соответственно. Но есть нюанс — если ваш телевизор не тянет 120 Гц, в сбалансированном режиме ждите тиринг. Разрешения скромные: от динамического 864p до 1188p. Да, до 4K тут как до Луны.

📉 Xbox Series S: назад в прошлое

Младшая консоль Microsoft выдаёт 540p в режиме производительности и максимум 756p в качестве. 😬 Тени и эффекты тоже порезаны — будто вернулись в эпоху Xbox 360. Digital Foundry честно предупреждают: играть можно, но оглядывайтесь на патчи.

🔄 PS5 Pro: ожидание vs реальность

Обновлённая версия для PS5 Pro разочаровала. Разрешение такое же, как у базовой PS5, а фреймрейт хоть и стабильнее, но далёк от идеала. 🚀 На 120 Гц экранах режим производительности выдаёт нестабильные 80 fps, а «баланс» — около 70. Вывод? Пока лучше заблокировать частоту кадров и не мучиться.

💡 Совет от экспертов

Digital Foundry рекомендуют играть в режиме производительности с фиксированной частотой кадров. 🔧 Разблокировка приводит к скачкам, а апскейл не спасает. Критики называют игру «соулслайком с недотянутым потенциалом» — надеемся, патчи исправят ситуацию.

Кстати, команда Digital Foundry теперь независима от IGN. Что дальше? Ждём глубоких разборов без оглядки на корпорации.